문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼특촬대전 2001 (문단 편집) === [[우주형사 시리즈]] === [[파일:stw03.jpg|width=800]] || 이름 |||| 직접(直接) || 간접(間接) || 회피(回避) || 명중(命中) || 기량(技量) || 합계 || || [[이치죠지 레츠|이치죠지 레츠(갸반)]] |||| 102 || 95 || 90 || 95 || 90 || 472[* 표시된 아군 중 17위.] || || [[이가 덴|이가 덴(샤리반)]] |||| 99 || 98 || 93 || 98 || 92 || 480[* 우주형사 계열 중 톱. 표시된 아군 중 14위.] || || 벨 헬렌 |||| 89[* 뒤에서 2등] || 90 || 87 || 88[* 아군 중 사키(파디터) 다음이다. 즉, 뒤에서 또 2등(...)] || 76 || 430 || || [[우주형사 샤이다|사와무라 다이(샤이다)]] |||| 98 || 97 || 89 || 97 || 93 || 474[* 표시된 아군 중 16위.] || || 애니 |||| 85[* 표시된 아군 중 꼴찌. 여기에 격투의 공격력은 고작 '''20'''. 어처구니 없을 정도로 낮은 공격력이다. 헬렌이야 우주형사 루트 탈 경우 억지로라도 키워야 하지만, 애니는 억지로 키울 필요가 없다. 그래도 키우고 싶다면(...) 절대 격투로 적을 공격하지 말고, 그냥 총 쏘자. 대다수의 변신 안한 히어로들도 잡졸들은 격투 한두방에 처리하는데, 애니는 무려 2~4방 때려야 한다. {{{#blue 쓰레기 중의 탑 쓰레기 수준 공격력}}}이다. 정말 다행히도 총 사정거리는 1~5다. 2~5 이런 식이었으면, 애니 키우다가 도 닦는 경험을 할 수 있었을 듯.] || 90 || 102 || 92 || 73[* 아군 최저.] || 442 || {{{#silver '''갸반'''}}}, {{{#red '''샤리반'''}}}, {{{#blue '''샤이다'''}}} 외 샤리반의 히로인 헬렌, 샤이다의 히로인 애니까지 5명이다. 우주형사들은 '''A급 전투요원들'''이므로 키워서 손해보진 않는다. 히로인들은 능력치가 방위대 병사들 수준이니, 키울지는 유저의 선택사항. 키워도 약하다. 안 그래도 키울 캐릭터 많고, 돈 들일 데도 많은데 히로인들까지 키운다면 힘들 것이다(…) 다만 전혀 안 키우면 문제 생기는게 헬렌은 만약 동료로 얻었다면 반드시 키워야 한다. 우주형사 계열은 능력치는 레벨 성장형이지만 무기는 개조해줘야 한다. 라이더와는 정 반대. 모두 개별 시나리오가 있고 강하기 때문에 웬만하면 모두 다 키우는게 좋고, 모두 키우기에 돈이 많이 든다면 한 명만 포기하고 둘은 키우는게 좋다. 갸반은 제일 먼저 나오고, 여기에 샤이다는 거대 사이즈 공격이 가능한 무기도 갖고 있으므로 이 둘을 키우는 것을 추천. 단, 우주형사 분기로 갈 경우에는 셋 다 키워야 한다. 안 그러면 게임 다시 하게 될 수 있다. 특히, 샤리반 안 키웠다가 '통곡' 시나리오 가게 되면 게임 포기 생각이 저절로 나게 되므로 주의하자. [[우주형사 갸반|갸반]], [[우주형사 샤리반|샤리반]], [[우주형사 샤이다|샤이다]] 모두 필살기가 필요기력 120 에 공격력 56 이라서 이나즈맨이나 주인공, 가면라이더에 비해 한방 파괴력이 뒤쳐진다. 그래도 셋 모두 원거리 공격 무기인 총이 사정거리 1~5 인데다 나머지 무기는 전부 P 무기라서 활용성이 높다. 우주형사들의 이동력은 5 로 양호한 수준인데, 히로인들인 애니와 헬렌은 이동력 4 로 느리다. 대신 히로인들은 우주형사들처럼 성장 방식이 B타입이 아니라 A타입이라 돈이 아예 들지 않는다는 건 장점이다. 우주형사 셋 모두 변신 기력은 105 로 낮은 편이고, 베어내기를 갖고 있다. 갸반과 샤리반은 약 배리어도 갖고 있어서 특수능력이 2개인 반면, 샤이다는 없어서 베어내기 1개다. 이 외에도 우주형사 계열은 모함을 불러서 거대 사이즈 적들과도 싸울 수 있는 장점이 있다. 합체기가 없는데다 가면라이더들보다 돈이 더 많이 들어간다는 것이 단점. 변신 전에는 무기[* 무기라고 해봐야 '격투' 달랑 하나뿐이지만...]가 레벨 비례 성장형이기 때문에, 제대로 무기 개조 안 한다면 변신 전 '격투'가 변신 후 '격투'보다 더 센 상황이 발생한다. 변신 전에는 잡졸들 한방에 때려잡았는데, 변신했더니 2방에 격파하는 어처구니 없는 일이 벌어질 수 있으니 어느정도 개조하자. 무기 개조시 필살기와 밥벌이 무기만 개조했다간 나중에 어려워질 수 있으니 다른 무기도 적당히 개조해주자. 필살기는 당연히 우선적으로 개조하고, 기력 및 에너지 소모가 없는 격투도 어느정도 개조가 필요하다.(졸개 처리용) 잔탄이라 사용은 힘들지만 우주형사들의 총도 다른 유닛의 원거리 공격에 비해 상당히 강력하고 사거리가 기므로 개조를 검토해 봐도 좋다. 운동력은 높은 편이 아니지만, 대신 맷집이 어느정도 받쳐준다. 가면라이더와 키카이다의 중간쯤 된다고 생각하면 된다. 기본 상태론 애매하지만 장갑을 올려주는 하이디펜서 S를 1개 이상 장비하면 데미지가 거의 들어가지 않는 슈로대로 치면 마징가 급의 장갑을 가지게 되므로 활용도가 올라간다. 무기 중 장거리를 담당할 권총 계열은 잔탄을 소모하므로 잔탄 소진시 리로드 강화 파츠로 채워주자. {{{#blue '''또한 우주형사 계열은 적들이 만드는 이공간에서도 아무 거리낌없이 활동할 수 있다.'''}}} 적들이 메탈 계열이라 이공간을 마구 난사할 때 우주형사들을 제대로 안 키우거나, 출격 안 시켰다면 엄청나게 곤란한 상황을 겪을 것이다. 이공간 안에선 우주형사들과 메탈계 주인공을 제외한 아군들은, 행동불가라서 공격이나 반격은 물론, 이동조차 못한다. 그냥 가만히 서 있는 샌드백 신세라서, 이공간이 없어질 때까지 턴만 넘기는 수밖에 없다. 관련 시나리오도 제법 되니 싫더라도 억지로 키워야 할 것이다. 우주형사 셋 모두 모함을 갖고 있는데, 날아다닐 수 있지만 이동할 때 외에는 안 쓰는게 나을 것이다. 거대 적들과 붙어봐야 금방 격파당한다. 그래도 갸반과 샤리반의 모함 무기 공격력은 전투기 하나 일격에 잡을 수 있는, 대략 공격력 2000 정도 만큼은 올려주는 것이 좋다. 후반엔 떼거지로 나오는 거대 전투기들이 플레이어들의 골치를 아프게 하는데 이때 떡밥으로 쓸 다른 유닛 외곽에 우주형사들을 배치해놓고 모함을 불러서 매턴 2~3기 정도씩 격추를 해주면 생각보다 많은 도움이 된다.[* 이 게임의 적 AI는 가까이 있는 HP가 낮은 적을 노리며 켈반, 켈반2는 사정거리가 3이고 P 무기가 없기 때문에 떡밥유닛만 잘 배치하면 적턴에 공격당하는 걸 피하고 사거리 밖에서 공격할 수 있다.] 우주형사들 능력치도 좋다보니 모함 운동력을 풀개조하면 의외로 회피도 하고 그럭저럭 싸우기도 하는 편이지만, 돈이 많이 들며 거대유닛 상대하는 스테이지에서 우주형사가 출격하는 경우가 별로 없으므로 추천하진 않는다. 무기만 개조해서 사거리 밖에서 잡아먹는 포대로 쓰자. 샤이다는 S 사이즈로도 L 사이즈를 공격 가능한 빅 매그넘을 가지고 있으므로 모함을 개조할 필요는 없다. 샤이다의 히로인 애니도 쓸 수 있는데 전용 테마곡도 있고 강제출격도 다른 히로인의 배는 많아서 뭔가 제작진이 밀어주려고 했던 느낌이지만, 능력치에 버그가 있어서 주력 무기인 격투가 대미지가 제대로 들어가지 않아 도저히 쓸 캐릭터가 못 된다. 안 키워도 막히는 맵은 없으니 강제출격해도 구석에 가만히 있는 게 낫다. 주제에 최종화에서 강제출격해서 자리 하나 차지한다. 초반부에 합류하기에 관련 시나리오 역시 많다. 바이오계를 가면라이더가 이끈다면 메탈계는 우주형사가 있다. 강하지만 전반적으로 가면라이더 형제들보단 약하다. 합체기도 없는데, 개개인의 필살기도 라이더보다 못하다. 이 외에 우주형사 분기 자체가 난이도가 극악이다. 라이더맨하고 택일인 히로인 헬렌은 후반부에 '통곡'이란 스테이지에서 초반부에 혼자 싸우게 된다. 문젠 '''밑바닥급 능력치 가진 주제에 혼자서 적을 10기는 상대해야하며 그동안 체력도 EN도 잔탄도 회복되지 않는다.''' 즉, [[모든게 끝이야|'''헬렌의 레벨이 어느 정도가 안 되면 클리어가 무조건 불가능해서 게임이 막혀버린다.''']] 만약 이 루트로 간다면 헬렌은 어느 정도 무기 개조와 레벨을 올려놔야 한다. 대략 35 정도까지는 올려줘야한다. 강화 파츠로 체력과 공격력을 보강하면 30 정도로도 가능하다. 전멸 노가다로 적의 레벨을 낮춘다면 25도 희망은 있다. 25 미만이면 망한다. 짜증난다면 헬렌 분기를 버리고 라이더맨 분기로 가는 수 밖에 없다. 라이더맨이 성능도 압도적으로 좋고 난이도도 쉬운데다 은퇴한 뒤로는 초강력 강화 파츠랑 전투기까지 개발할 수 있게되니 어지간해선 헬렌 루트를 안 타는 게 좋다. 그리고 우주형사 분기는 이걸로 끝이 아니라 하나 더 있는데 여기도 지옥이다. 안 그래도 주인공과 우주형사들만 있는데, 적들은 수십기씩 쏟아지고 보스급 유닛이 4개씩 있는데다 그걸 다 깨면 HP 837[* 800 이나 850 도 아니고, 뭔가 애매한 수치다...]짜리 보스 사이코러를 2번이나 상대해야하는[* 이게 뭔가 이상한 게 최종 보스도 아닌 이상 인간 사이즈 적 중에 HP가 이렇게 높은 놈은 나오질 않는다. 최종 보스 HP가 1240이고, 그쪽은 라이더와 이나즈맨이라도 있어서 어떻게 되는데 이놈은 HP가 1647 에 쓸 수 있는 건 우주형사와 주인공 밖에 없다. 이 시나리오만 뭔가가 잘못된 수준.][* 한술 더떠서 우주형사 루트는 라이더맨이 아예 나오질 않기 때문에 라이더맨이 개발하는 사기 강화 파츠 하이퍼 탭도 쓸 수가 없다.] 시나리오 '적사증착소결'은 우주형사 전원의 레벨이 평균 이상, 필살기와 주력 무기 거의 풀개조 상태라도 클리어가 곤란하다. 일부러 전멸해서 적의 레벨을 깎아줘야 겨우 클리어가 될까말까한 수준.[* 10번 전멸하면 10까지 레벨이 떨어진다. 그 밑으로는 떨어지지 않는다.] 사이코러는 공격력도 무시무시한데 HP를 1600 넘게 깎아야하니 EN, 체력 회복 파츠는 빡빡 채워서 나가야하며 원거리 무기 개조도 필수로 개조해놔야 한다. 다행히 사이코러는 사거리가 짧아서 원거리 공격엔 반격을 못 한다. 원거리 무기가 개조가 안 되어 있고 개조할 자금도 남아있지 않다면? 클리어 불가능이다. 완전히 망한 것이니 게임을 때려치거나 다시 시작해야 한다. 더 환장할 것은 바이오계 주인공도 실수하면 이 우주형사 루트로 갈 수가 있다는 것이다. 그렇게되면 우주형사 적들이 이공간을 치면 바이오계 주인공은 아무것도 못하므로 저 지옥같은 시나리오가 더욱 어려워진다. 바이오계 주인공으로는 절대 우주형사 루트로 가지 말자. 사기 유닛인 바이오계 주인공의 유일한 약점이나 마찬가지. 본 게임 최악의 난이도를 자랑하는 스테이지들이니 웬만한 지식과 실력이 없다면 우주형사 분기는 선택을 하지 않는 것이 좋다. 아니 되도록이면 헬렌 루트를 타지 말고 라이더맨이나 살리자. '''심지어 우주형사 분기는 아군 전력강화에 도움이 되는 요소가 하나도 없다.''' 고레인저 루트는 고레인저 필살기 추가, 울트라맨 잭 루트는 울트라맨 잭 강화, 대철인 17 루트는 막대한 자금, 라이더맨 루트의 경우는 사기 강화 파츠 하이퍼 탭 등이 있지만 우주형사 루트는 그런 거 하나도 없다. 벌 게임이나 마찬가지인 루트. 메탈계 메인 시리즈 답게 최종화에 증원으로 [[우주형사 갸반|갸반]], [[우주형사 샤리반|샤리반]], [[우주형사 샤이다|샤이다]], 그리고 애니까지 넷이 나온다. 최종화까지 써먹을 수 있으므로 가면라이더보다 구리다고 배척하지 말고 잘 키우자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기